Mapa Onírico

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Hola a todos , les espero en mi próximo taller “Mapas Oníricos” el cual se realizará del 8-10 de junio  Trampa Gráfica en  Cd de México.

El taller  busca explorar los sueños y utilizar las capacidades multimedia  e hypertextuales de la web para la realización de una narración digital.

Durante el taller exploraremos técnicas de bocetaje que nos ayuden a visualizar nuestra narración . Después,   revisaremos conceptos básicos de HTML y CSS para la realización de nuestra experiencia onírica.

Espero puedan asistir al taller  y compartir tiempo , sueños y experiencia con nosotros.

Más sobre el taller , a continuación .

 

Nota:
El taller , desde un punto de vista técnico, es una pequeña intro a css, html y js.  Ver temario .
Asi mismo , La Trampa pone el espacio en caso de nesecitar más sesiones . (1-2)

 

Ver fecha lugar y costo sobre el  taller:   
https://www.facebook.com/events/2031326990521282/

 

Mapa Onírico

Taller de mapeo onírico

Palabras clave:

E-lit, Diseño Ux , Narrativas, Sketching, Prototipos , HTML, CSS

Taler práctico-teórico

Dirigido a artistas, escritores, diseñadores e interesados en el tema.

Cupo Máximo: 20 personas

Mínimo: 5 personas

Necesario Laptop

Num de horas: 12 horas

Objetivo:

  • Resolver narrativas oníricas
  • Crear tu propio mapa onírico
  • Explorar técnicas de wireframing y mapeo
  • Introducción a Html y css

Resumen:

Taller que explora los sueños a través de narrativas digitales. Para esta edición en La trampa gráfica realizaremos objetos oníricos hechos en HTML5 que exploren las narrativas digitales.

 

Los sueños son parte substancial de la vida humana, en ellos pasamos una tercera parte de nuestro dia. Cuando algunas personas son incapaces de recordar sus propios sueños, otros tienen experiencias «consientes» o lúcidas durante ellos. Es complejo entender las razones por las cuales puede existir esta lucidez, sin embargo hay diversos factores fisiológicos, psíquicos y técnicas que podrían ayudarnos a tener este estado de conciencia en los sueños. Por ejemplo ,  escribir nuestros sueños tan rápido como despertamos podría ayudarnos a recordar mejor lo sucedido durante este estado de reposo.  .

Aveces los sueños parecen estar lejos de tener una lectura linear o una descripción estricta de lo sucedido. Nosotros utilizamos palabras escritas o habladas para expresar significado de lo que queremos transmitir pero también producimos imágenes, movimientos y sonidos para comunicarnos. En algunos casos estos elementos lingüísticos son difícil de describir. Nuestro lenguaje esta lleno de símbolos. Estos símbolos están llenos de significados personales y socio culturales . –psicólogos como Carl Jung han reflexionado profundamente al respecto–. Pero incluso, describiendo nuestros sueños aveces estamos lejos de alcanzar un entendimiento total de los mismos. En mi hipótesis, tal vez los sueños no son historias lineales o están constituidos de diversos elementos lingüísticos difícil de describir, cómo el olor del agua de tu ciudad oriunda, el sonido del mar en invierno o simplemente formas y sonidos abstractos.

El mapéo y el wireframing son herramientas de los diseñadores de UX e ingenieros para  entender procesos y sujetos en sistemas complejos. Estas herramientas nos dejan visualizar  de un vistazo el sistema por entero. También, podemos experimentar intuitivamente con los diversos elementos de una estructura. Por ejemplo, los utilizamos para entender el flujo eléctrico de un diagrama electrónico, los procesos en un línea de producto o las pantallas en la narrativa de un sítio web. 

Este taller llama para entender el sueño como un sistema. A través de la fragmentación en partes y re organización de nuestros sueños. Nosotros buscaremos aproximarnos de una manera holística que nos permita visualizar cada uno de los elementos  y la estructura de nuestros sueños.

Así mismo durante el curso exploraremos conceptos básicos de HTML5 yCSS (con una pizca de javascript). 

Este taller busca responder las siguiente preguntas :

¿ Son las técnicas de mapeo de UX una solución para entender mejor nuestros sueños?

¿Podemos mejorar las experiencia de nuestros sueños a través de estas técnicas ?

¿Como imaginamos el resultado de ésta textualidad electrónica?

Temario .

1.E-lit. El lenguaje en el espejo.

2. Técnicas de Ux Design:

-Wireframing ,

– Paper prototypes

– Flow chart

3. Código :  Conceptos básicos de HTML, CSS

  • Que es HTML?
  • Elementos básicos de HTML: head, title, body , div . 
  • Atributos de un elemento de HTML: Id,  alt, width, height, href , src , disabled
  • Etiquetas populares de HTML.
  • Qué es CSS ?
  • Sintax de CSS
  • Colocación de CSS 
  • Ayuda de nuestro amigo Javascript  | Metodología: ingeniería en reversa .
  • Colocación de código Javascript
  • Funciones pre-construidas de java script
  • Modificación de Javascript

4 Taller Onírico

Bibliografía:

  • Hayleys Katherine (2008) «Electronic literature, New horizons for literary»University of Notre Dame  Indiana USA
  • Carrion Ulises (1975) The New Art of making books. In Kontext 6-7. Center for books arts: New York. [Online] Available from: http://www.arts.ucsb.edu/faculty/reese/ classes/artistsbooks/Ulises%20Carrion,%20The%20New%20Art%20of%20Making %20Books.pdf
  • De Campos , Augusto (1979) The  concrete poetry manifesto Available online in [ http://www2.uol.com.br/augustodecampos/concretepoet.htm ]
  • Gottlieb, Sarah (2015) «A conversation with Bob Stein from the Institute of the book» in  The form of the book book Occasional papers 3th edition 2015 Albe de Coker , Atwerp Belgium
  • Jung Carl (1964), «Man and his symbols» Aldus book limitated. London England.   
  • Drucker, Johana (2014), «Graphesis Visual forms of Knowlege and production» Harvard press. Cambridge, Massachusetts and London, England.
  • -Buxon Bill (2007),  «Sketching User Experiences» Ed. Elsevier, San Francisco, USA

Ver detalles sobre el  taller :
https://www.facebook.com/events/2031326990521282/

Bucle, archivo de ficciones

El pasado jueves 23 de Noviembre  se publicó  “Bucle, archivo de ficciones ” bajo el pseudónimo de Nos llamamos – track siete en el Centro de Cultura Digital de la ciudad de México.

Bucle es un cuento de hyperficción basado en la vida y obra de Ulises Carrión Bogart.   Es mi experiencia, conociendo a Uliyses a través de entrevistas amigos,  conocidos y estudiosos de Carrión.

El viaje va sobre distintas experiencias personales entorno a UC,  por ejemplo, el desarrollo de una ofrenda de día de muertos en la embajada de México en Holanda, o  el baile durante una fiesta ocupa en Amsterdam Norte. Todos los caminos, de una u otra forma, se dirigian hacia la figura “mítica” de Ulises Carrión. Dichos narrativas alojan  rumores, secretos y variaciones de la realidad.

Listo para descargar, 
Bucle, archivo de ficciones . Aquí  [PDF 57M]

Recomencaciones:
Leer en   Accrobat 9  reader
Leer en Escritorio, no en dispositivos móviles .
Mantener una impresora contectada.

 

El PDF ( Portable document file )

Años enteros llevo estudiando y publicando en PDF’s. Cada exploración los odio  más y , al mismo tiempo,  quedo más fascinado por sus alcances técnicos.

Los PDFs son archivos PostScript (PS), los cuales nacen ante la inestabilidad de reproducción de la información en los medios electrónicos en los años 90s. Los PS son hojas descriptivas de lenguaje, no un lenguaje de programación. Los PDF son contenedores de estás hojas descriptivas PS y de otros objetos como animaciones, videos, objetos 3d o javascript. *

Cómo su nombre lo dice los PDFs son documentos portables.  Su idea es mantener la calidad de la información reproducida, garantizar la preservación de ella en distintas plataformas  y asegurar la distribución de los mismo archivos . Existen distintos tipos de pdfs (PDF-XA, PDF-A, ETC)  ,  cada uno cumple de manera total o específica dichas caracteristicas .

Esta capacidad de encapsular, transportar y preservar la información en distintas plataformas es posiblemente lo que ha sugerido a la industria editorial en proponer al formato como una continuidad del libro codex ( junto con otros formatos como el EPUB).  También llamado e-book. Dicho nombre , creo responde absolutamente a valores comerciales , lejos de encapsular la revolución linguística que esta presenciando.

En cualquier caso, es preferible guardar el escepicismo. Pues éste fenómeno cultural que estamos precenciando es mucho mas grande – y rico –  que cualquier formato o lenguaje de programación.

El presente archivo,  es una exploración que expande la materialidad y concepción del PDF.

El código que utiliza el pdf lo pueden descargar de este repositorio de GIT .

De cualquier manera,  yo espero próximamente abrir un sítio con una versión del archivo en línea  y  donde pueda existir más material que consultar.

Muchas gracias a todos quienes de una u otra forma participaron en el proyecto.

 

* Más información sobre la historia  y el desarollo del PDF ver Proyecto Camelot .(Inglés)

 

 

 

Anacrón en E-lit collection Volume 3

Hace una semana se lanzó la Colección de E-lit volume 3 donde se incluyo Anacrón: producto de una hipótesis todo.  Qué honor !  Me da mucho gusto pues fue una exploración personal  que tiene sus trazos desde mis estudios de licenciatura, primero con el Glosario de términos Novohispanos  y después con Bandito, entre otros ejemplos más.   Sin lugar a duda, lo vital de estas exploraciones han sido las aventuras,  los procesos y las personas que hay detrás de cada de una de estas únicas e invaluables experiencias.

Gracias a toda los amigos que me apoyaron en la realización de este proyecto, especialmente a Amón y Susana Santoyo quiénes sus voces y sonidos son eco el patio de mi casa donde produjimos Anacrón.  Obviamente,  Gabriel  Wolfson quien sin conocerme me dejo jugar con su texto. Qué virtud de aquellos quienes comparten y tienen la apertura del saber. Gracias.

Finalmente, a  todos  aquellos que han creído en Anacrón:  Aarongutan Bautista, Memono Morales, Anthony Fraizer,  Mauricio Rivera, Bob Stein, Kathi Innman, Leonardo Flores, Nick Montfort, a la ELO  y a  todos los involucrados en la realización de esta colección como Stephanie Boluk, Jacob Garbe y Anastasia Salter. A todos  Gracias!

Ver la colección entera, aquí

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Last week,  it was launched the Electronic literature collection  volume 3  where Anacrón: producto de una hipótesis todo is included.  I  am honor and glad  while this personal research is tracked since my  bachelors studies with Glosario de Términos Novohispanos and later with some other personal explorations as Bandito. No doubt,  the most vital of all those explorations are the stories,  processes and people behind  each one of those uniques and priceless experiences.  

In the case of Anacrón,  I deeply appreciate the support of all my friends like Amon and Susana Santoyo who playful voices and sounds still being an echoe in my house’s patio where we produced Anacron’s sounds .Obviously, thanks to Gabriel  Wolfson who let his text be played by a digital stranger. It is a virtue to share and have the curiosity  to Knowledge 

Finally, Thanks  to all who have believed in Anacrón as Aarongutan Bautista, Memono Morales, Anthony Fraizer, Mauricio Rivera, Bob Stein, Kathi Innman, Leornardo Flores,  Nick Montfort, ELO and all of  them who have been involved to produce this collection as Sethephanie  Boluck,  Jacob Garbe and Anastasia Salter.  Thanks !

Visit the entire collection, here

 

 

 

Notes about The city is a text

The city is a text is e-poem. ¶The city is a text is an app.¶ It is a verviocovisual text that explore another dimension of the language: the experience.¶The structure of the poem is an  spontaneous generative system. The content is disseminated around the Dutch traffic symbols and brands. The poem is the experience.

The structure of this un-finish project  is missing to provoque the immersive experience  thats was part of the intention.   As you ll see in the S-Narrative  there  are different  nodes of the structure that need to be tie  . Probably the mechanics it self might be change.  In this moment – one year later- , All has to be reviewed again .

Nevertheless  I would like to share what is done. Expecting that maybe the study can help  others  in  their own studies , ideas , etc .

I am sure  I have to change  my strategy  in order to finish this.

Thanks a lot  to Max Bruinsma  and Pietro Paressi ,
who with the advice and skills worked in this project as well.