Intro Mapas Oníricos (2Ed)

 

 

Los aborígenes consideran que todo en su país
es un recuerdo de sus antepasados en la Era del sueño.
Diccionario de las cosas que nunca existieron

 

Saber que significa un sueño es un misterio histórico. Los sueños siempre han sido parte substancial del humano. Con los salvajes o en cultura arcaicas, los sueños son augurios del presente o del futuro distante.– O presencia de aquellas cosas que nunca existieron – Por ejemplo, el sueño de Penelope; en el cual ella duda sobre el auguro de un águila – la premonición del regreso de Odiseo–.Y ella responde, que solo los sueños que surgen de las puertas hechas de un cuerno son reales, a diferencia de los hechos de marfil. Una explicación sería que el cuerno es un material que al ser tallado es translucido, mientras el marfil, siempre es opaco. Ella dudó, pues cómo saber cuales sueños son augurio reales, y cuales son juegos de seres mitológicos o de personajes que nunca existieron. –O falacias – Como saber que no se es cautivo de algún juego de los nietos de la Noche y la Obscuridad. Morfeo, Phobetor y Phantaseos se divierten con mi conciencia, mientras mis ojos con movimientos epilépticos miran hacia atrás. Adentro.

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John William Waterhouse. Sueño y su medio hermano Muerte.(1874) Hypnos y Thanatos, Quien imaginase que fuesen carnales . En una de esas te mueres y amances de nuevo

En esta civilización, los sueños pasan inadvertidos ante la cotidianidad y son desdeñados ante aquello que se impone como una suprema realidad: lo que hay que hacer. Lo importante. El ahora y aquello que paga la renta. Los impuestos. Todo lo demás parece resultado de tu imaginación. En contraste, no conozco aún, una sola persona que sueñe con pagar la renta, los impuestos o tu seguro médico. Pues de hecho, en tu sueño no importa si mueres, porque tarde o temprano despertaras. Y así soñaras sucesivamente, como en El sueño infinito de Pao Yu, donde el estado de ensueño y vigilia se unifican como una sola línea, tu vida.

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El bosco. “El jardín de las delicias” [Abstracción] 1500 , 1505 | Fastastica pintura del medievo .  Lo ónirico es posiblemente el  origen de toda fantasia, incluso , las divinas. 

Por supuesto, nos parece de locos dar prioridad a un estado sobre el otro. No obstante, para la creación y el arte ha sido seminal voltear y ver hacia adentro, en lo profundo de los sueños. Como el espacio original que es germinador de fantasias y mitologías. Posiblemente, también sea fuente de nuestras primeras aventuras como infantes. Desde los primeros pobladores de Australia que creían que somos el recuerdo de los sueños de los dioses; los artistas surrealistas en su primer manifesto criticaban incisivamente una sociedad industrial autómata. Donde el sueño funciono como un espacio de liberación primordialmente imaginaria y revolucionaria, pues apelaba al inconsciente, aquella fuerza que no tiene control . –Y tal vez, todos los profetas y escribas de libros sagrados, que imaginaron incluso la existencia de un único dios–. Todos ellos estaban empapados por sus sueños. Todo ellos alimentaban la Imaginación.

Mientras. Durante el resto del tiempo. La realidad dominante visualiza los abstractos monumentos y los virtuales espacios a los que aún no ha llegado. Calcula y mira hacia afuera. En su agenda, te promete un Apocalipsis en cada era, pero ni la muerte ni la destrucción le parece final suficiente. Pues por alguna extraña razón, te necesita.

Si el acto de soñar es esencial para nuestra existencia –y posiblemente en otras especies.– Entonces ¿por qué que le damos alguna prioridad al estado de vigilia ? ¿ por qué tratar de imitar constantemente la realidad? ¿para que crear nuevos aparatos diseñados que repliquen la realidad de nuestras insatisfechas y ansiosas necesidades? Condiciona Gaimifica. Aumentemos nuestra creencia de percepción sobre la Realidad.

Aerosmith, Amazing (1993). Representaciones sobre la  realidad virtual

Aquello que no tiene nombre, no existe. Lo que no visualizas ni escuchas, tampoco. Un mapa es la representación del poder y poder mismo. Es un método para llamar y localizar los espacios. Es una forma de ubicar lo que existe y es real. Aquí nace Mapas Oníricos, como una forma de exploración propia. Un método para la apropiación de tu Realidad y un encuentro a las formas mitológicas y fantásticas de tu Imaginación.

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Mapa  de “Belgica” según los Belgas. | Representación grafica del poder . Colección de Platin Moretus Museum , Belgica.

También es un espacio pedagógico, para la exploración de narrativas digitales a través de la enseñanza de código programable. 

En esta segunda edición, exploraremos código HTML, CSS y una pizca de Js. Así como conceptos provenientes de diseño de experiencia y literatura-e . 

 

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Emoticons, Sentimientos codificados. Lo que no se ve no existe

Sin saber nuestra fortuna, Buenaventura,  este nuevo curso. Pronto veremos más resultados .

 

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Luis Buñuel y Dalí, “Un chien andalou” (1929) |Secuencia icónica de la película . Mejor cortarse los ojos y ver hacia dentro

 

 

 

 

A.V M C

La Trampa,
Desde el ombligo de la luna.

8 de Junio del 2018

 

Cubierta :

Keith Haring
Cup Man (1989)| Infinito

Memory belongs to imagination: op_afspraack

For Rika
“Memory belongs to imagination”

Roland Barthles 

 

About the memory,  I just can’t remember exactly the day, the moment, somewhen, somehow, those events happend to me. It is dificult to me being precise.

But some how,  I can grasp the sensations around them.

So I did this Memory Mix Machine. This might look for a convinatory narrative that works as piece or clue to follow,  as a past lived event or a new uncoming memory.

This is the artfact

MMM: op_afspraack Click here 

Note:

This  memory machine is a prototype.

Please, Try it on Modzilla Othewise it might overlap its pictures

––––––

 

La memoria pertenece a la imaginación,

Roland Barthles 

Acerca de la memoria , yo simplemente no puedo recordar exactamente, algún momento, algún cuando o cómo  estos eventos me pasaron. Es difícil ser preciso.

Pero de alguna manera, puedo alcanzar las sensacionaes alrededor.

Por lo cual, hice esta Máquina Mezcladora de Memorias ,la cual  buscará combinaciones narrativas que funciones como piezas o pistas a seguir, como un evento vivido o un nueva memoria por venir .

 

Nota:

La MMM es un prototipo.

Por favor  abrelo en Modzilla preferentemente .

 

Mapa Onírico

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Hola a todos , les espero en mi próximo taller “Mapas Oníricos” el cual se realizará del 8-10 de junio  Trampa Gráfica en  Cd de México.

El taller  busca explorar los sueños y utilizar las capacidades multimedia  e hypertextuales de la web para la realización de una narración digital.

Durante el taller exploraremos técnicas de bocetaje que nos ayuden a visualizar nuestra narración . Después,   revisaremos conceptos básicos de HTML y CSS para la realización de nuestra experiencia onírica.

Espero puedan asistir al taller  y compartir tiempo , sueños y experiencia con nosotros.

Más sobre el taller , a continuación .

 

Nota:
El taller , desde un punto de vista técnico, es una pequeña intro a css, html y js.  Ver temario .
Asi mismo , La Trampa pone el espacio en caso de nesecitar más sesiones . (1-2)

 

Ver fecha lugar y costo sobre el  taller:   
https://www.facebook.com/events/2031326990521282/

 

Mapa Onírico

Taller de mapeo onírico

Palabras clave:

E-lit, Diseño Ux , Narrativas, Sketching, Prototipos , HTML, CSS

Taler práctico-teórico

Dirigido a artistas, escritores, diseñadores e interesados en el tema.

Cupo Máximo: 20 personas

Mínimo: 5 personas

Necesario Laptop

Num de horas: 12 horas

Objetivo:

  • Resolver narrativas oníricas
  • Crear tu propio mapa onírico
  • Explorar técnicas de wireframing y mapeo
  • Introducción a Html y css

Resumen:

Taller que explora los sueños a través de narrativas digitales. Para esta edición en La trampa gráfica realizaremos objetos oníricos hechos en HTML5 que exploren las narrativas digitales.

 

Los sueños son parte substancial de la vida humana, en ellos pasamos una tercera parte de nuestro dia. Cuando algunas personas son incapaces de recordar sus propios sueños, otros tienen experiencias «consientes» o lúcidas durante ellos. Es complejo entender las razones por las cuales puede existir esta lucidez, sin embargo hay diversos factores fisiológicos, psíquicos y técnicas que podrían ayudarnos a tener este estado de conciencia en los sueños. Por ejemplo ,  escribir nuestros sueños tan rápido como despertamos podría ayudarnos a recordar mejor lo sucedido durante este estado de reposo.  .

Aveces los sueños parecen estar lejos de tener una lectura linear o una descripción estricta de lo sucedido. Nosotros utilizamos palabras escritas o habladas para expresar significado de lo que queremos transmitir pero también producimos imágenes, movimientos y sonidos para comunicarnos. En algunos casos estos elementos lingüísticos son difícil de describir. Nuestro lenguaje esta lleno de símbolos. Estos símbolos están llenos de significados personales y socio culturales . –psicólogos como Carl Jung han reflexionado profundamente al respecto–. Pero incluso, describiendo nuestros sueños aveces estamos lejos de alcanzar un entendimiento total de los mismos. En mi hipótesis, tal vez los sueños no son historias lineales o están constituidos de diversos elementos lingüísticos difícil de describir, cómo el olor del agua de tu ciudad oriunda, el sonido del mar en invierno o simplemente formas y sonidos abstractos.

El mapéo y el wireframing son herramientas de los diseñadores de UX e ingenieros para  entender procesos y sujetos en sistemas complejos. Estas herramientas nos dejan visualizar  de un vistazo el sistema por entero. También, podemos experimentar intuitivamente con los diversos elementos de una estructura. Por ejemplo, los utilizamos para entender el flujo eléctrico de un diagrama electrónico, los procesos en un línea de producto o las pantallas en la narrativa de un sítio web. 

Este taller llama para entender el sueño como un sistema. A través de la fragmentación en partes y re organización de nuestros sueños. Nosotros buscaremos aproximarnos de una manera holística que nos permita visualizar cada uno de los elementos  y la estructura de nuestros sueños.

Así mismo durante el curso exploraremos conceptos básicos de HTML5 yCSS (con una pizca de javascript). 

Este taller busca responder las siguiente preguntas :

¿ Son las técnicas de mapeo de UX una solución para entender mejor nuestros sueños?

¿Podemos mejorar las experiencia de nuestros sueños a través de estas técnicas ?

¿Como imaginamos el resultado de ésta textualidad electrónica?

Temario .

1.E-lit. El lenguaje en el espejo.

2. Técnicas de Ux Design:

-Wireframing ,

– Paper prototypes

– Flow chart

3. Código :  Conceptos básicos de HTML, CSS

  • Que es HTML?
  • Elementos básicos de HTML: head, title, body , div . 
  • Atributos de un elemento de HTML: Id,  alt, width, height, href , src , disabled
  • Etiquetas populares de HTML.
  • Qué es CSS ?
  • Sintax de CSS
  • Colocación de CSS 
  • Ayuda de nuestro amigo Javascript  | Metodología: ingeniería en reversa .
  • Colocación de código Javascript
  • Funciones pre-construidas de java script
  • Modificación de Javascript

4 Taller Onírico

Bibliografía:

  • Hayleys Katherine (2008) «Electronic literature, New horizons for literary»University of Notre Dame  Indiana USA
  • Carrion Ulises (1975) The New Art of making books. In Kontext 6-7. Center for books arts: New York. [Online] Available from: http://www.arts.ucsb.edu/faculty/reese/ classes/artistsbooks/Ulises%20Carrion,%20The%20New%20Art%20of%20Making %20Books.pdf
  • De Campos , Augusto (1979) The  concrete poetry manifesto Available online in [ http://www2.uol.com.br/augustodecampos/concretepoet.htm ]
  • Gottlieb, Sarah (2015) «A conversation with Bob Stein from the Institute of the book» in  The form of the book book Occasional papers 3th edition 2015 Albe de Coker , Atwerp Belgium
  • Jung Carl (1964), «Man and his symbols» Aldus book limitated. London England.   
  • Drucker, Johana (2014), «Graphesis Visual forms of Knowlege and production» Harvard press. Cambridge, Massachusetts and London, England.
  • -Buxon Bill (2007),  «Sketching User Experiences» Ed. Elsevier, San Francisco, USA

Ver detalles sobre el  taller :
https://www.facebook.com/events/2031326990521282/

Bucle, archivo de ficciones

El pasado jueves 23 de Noviembre  se publicó  “Bucle, archivo de ficciones ” bajo el pseudónimo de Nos llamamos – track siete en el Centro de Cultura Digital de la ciudad de México.

Bucle es un cuento de hyperficción basado en la vida y obra de Ulises Carrión Bogart.   Es mi experiencia, conociendo a Uliyses a través de entrevistas amigos,  conocidos y estudiosos de Carrión.

El viaje va sobre distintas experiencias personales entorno a UC,  por ejemplo, el desarrollo de una ofrenda de día de muertos en la embajada de México en Holanda, o  el baile durante una fiesta ocupa en Amsterdam Norte. Todos los caminos, de una u otra forma, se dirigian hacia la figura “mítica” de Ulises Carrión. Dichos narrativas alojan  rumores, secretos y variaciones de la realidad.

Listo para descargar, 
Bucle, archivo de ficciones . Aquí  [PDF 57M]

Recomencaciones:
Leer en   Accrobat 9  reader
Leer en Escritorio, no en dispositivos móviles .
Mantener una impresora contectada.

 

El PDF ( Portable document file )

Años enteros llevo estudiando y publicando en PDF’s. Cada exploración los odio  más y , al mismo tiempo,  quedo más fascinado por sus alcances técnicos.

Los PDFs son archivos PostScript (PS), los cuales nacen ante la inestabilidad de reproducción de la información en los medios electrónicos en los años 90s. Los PS son hojas descriptivas de lenguaje, no un lenguaje de programación. Los PDF son contenedores de estás hojas descriptivas PS y de otros objetos como animaciones, videos, objetos 3d o javascript. *

Cómo su nombre lo dice los PDFs son documentos portables.  Su idea es mantener la calidad de la información reproducida, garantizar la preservación de ella en distintas plataformas  y asegurar la distribución de los mismo archivos . Existen distintos tipos de pdfs (PDF-XA, PDF-A, ETC)  ,  cada uno cumple de manera total o específica dichas caracteristicas .

Esta capacidad de encapsular, transportar y preservar la información en distintas plataformas es posiblemente lo que ha sugerido a la industria editorial en proponer al formato como una continuidad del libro codex ( junto con otros formatos como el EPUB).  También llamado e-book. Dicho nombre , creo responde absolutamente a valores comerciales , lejos de encapsular la revolución linguística que esta presenciando.

En cualquier caso, es preferible guardar el escepicismo. Pues éste fenómeno cultural que estamos precenciando es mucho mas grande – y rico –  que cualquier formato o lenguaje de programación.

El presente archivo,  es una exploración que expande la materialidad y concepción del PDF.

El código que utiliza el pdf lo pueden descargar de este repositorio de GIT .

De cualquier manera,  yo espero próximamente abrir un sítio con una versión del archivo en línea  y  donde pueda existir más material que consultar.

Muchas gracias a todos quienes de una u otra forma participaron en el proyecto.

 

* Más información sobre la historia  y el desarollo del PDF ver Proyecto Camelot .(Inglés)